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Flash动画制作
【Flash】动画制作
 


教学目标:1、要求学生掌握直线运动和变形运动的补间。
     2、掌握直线运动的特点:元件与普通形状对象都可以制作直线运动。
     3、掌握变形运动的特点:普通形状对象可以变形。
     4、掌握影片元件的制作方法。
教学重点:关键帧/普通帧的区别;运动补间的设置;影片元件的创建。

复习巩固:
1、图形元件的制作:圆环的制作、多边形的制作、作业评价。
2、图形元件的应用:
①实例:元件调入到场景后,就叫实例,实例可以取名,以后便于以后写代码(编程)时调用。
②对元件的编辑:
③对实例的编辑:与元件编辑最大区别在于对元件本身不修改,主要的编辑方法有改变色调、透明度等。

新课内容:

一、动画制作的关键要素

1、帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。

2、关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。

3、空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。

4、普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。

5、以上四种帧的区别
① 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格
② 同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。
③关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。

6、 应用中需注意的问题
① 应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;
② 尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。

二、基本动画

1、变形动画:要求参与动画的对象必须是形状,不得使用元件。

例如:动画中字母A-->字母B-->字母C之间即为形状变形。

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